活动开始高度程式化的福特f - 150,它是一个典型的例子的转变消费者如何与他们最喜欢的汽车和企业市场。
然而,游戏像火箭联盟正在骑马的经验在你最喜欢的车更容易。他们吹嘘虚构的经典如《
回到未来
,但他们也特性不同的程式化版本的真实的,品牌的车辆,如前面提到的福特f - 150和侏罗纪恶心吉普牧马人。
这些现实世界模型纳入奥运会像火箭联盟标志的改变汽车品牌是如何与他们的潜在客户。
汽车制造商不再绑定到传统的广告,包括广告你沉默,你跳过15秒的视频,以及杂志的整版广告你很快将过去。现在,您可以选择车型作为球员阿凡达。
这允许品牌建立强劲的消费关系之前,他们曾经走进一个经销商。不仅如此,消费者可能会开始看到具体的汽车作为他们的身份的一部分。从市场营销的角度来看,使发生是下金蛋的鹅。
今年早些时候,兰博基尼与Psyonix工作室在火箭联赛赞助商多个电子竞技活动。
冠军系列X兰博基尼开放标志着兰博基尼的大规模进军电子竞技空间,和汽车品牌也赞助的公牛。这种伙伴关系介绍了兰博基尼飓风队作为一个可玩车,在游戏中进一步强调品牌的存在和它的玩家的心灵和思想。
与视频游戏长大的一代开始购买汽车,游戏广告的增长潜力。消费者和企业都可以受益于在现实世界的车型包括流行的游戏,给你一个先睹为快的汽车是什么样子。品牌包含在游戏中更喜欢火箭联盟将变得更加重要和常见的随着时间的推移。